| تأثیرپذیری گیمها از فیلمهای سینمایی مبحثی روشن است که در سالهای اخیر و در مطالعات رسانهای و مطالعات گیمی به طور گسترده بررسی شده است، اما تأثیر فزاینده و رو بهرشد بازیهای کامپیوتری و ویدئویی بر فیلمهای معاصر هنوز حوزهای جوان و ناشناخته است. کتاب حاضر به بررسی این تعامل و تقابل جذاب میپردازد؛ آرای نظریهپردازان بزرگ سینما، همچون دیوید بوردل، را کنار ایدههای محققان نامآور مطالعات گیم، لومانویچ یا جین مکگونیکال، میگذارد؛ فیلمهایی مانند آواتار و بدو لولا، بدو را با گیمهایی نظیر سایلنتهیل (تپۀ خاموش) و لارا کرافت مقایسه میکند، و حتی سرمنشأ نوآوریها را تا جهان ادبیات و داستانهای خرخه لوئیس بورخس پیمیگیرد.
| پنج فصل این کتاب به اضافۀ مقدمه و مؤخرهای که خود فصلهایی کامل و مهماند به تحلیل آن ابعاد سینما میپردازند که متأثر از جهان گیم شکلی جدید پذیرفتهاند. این حوزهها هم از نظر مضمونی و داستانی و زیباییشناسی، و هم از نظر روانشناسی و جامعهشناسی بررسی میشوند؛ از شکل قصهگویی و الگوهای روایتی پیچیده و تازه گرفته تا نوآوریهای بصری و ساختاری مهیج، و از تغییر در عادات تماشاگران و نحوۀ درک و دریافت فیلم گرفته تا شیوههای جدید پخش و ارائه فیلم در این فصلها بحث میشود.
| کتاب حاضر نخستین نمونه از آثار این حوزۀ جدید بینارشتهای است که به فارسی ترجمه شده است و در اختیار مخاطبان علاقهمند قرار میگیرد.
اخبار و مقالات مرتبط با این کتاب: